Durante a transmissão do segundo episódio do programa HouseCast, Mikael Haveri, diretor de marketing do estúdio Housemarque Games, realizou uma entrevista exclusiva com Harry Krueger, diretor de Returnal, que trouxe mais detalhes sobre a produção do game e sua visão. Além disso, o título ganhou novas cenas de gameplay que prometem muita ação, movimentação fluida e um combate intenso contra criaturas sobrenaturais.
Segundo Krueger, a ideia por trás de Returnal surgiu há cerca de quatro anos, quando a mente criativa decidiu tirar do papel um projeto próprio que unisse elementos de ficção científica e terror psicológico. O mesmo ocorreu com a protagonista Selene, que uniu as principais características dos gêneros para trazer uma personagem complexa e cheia de traumas pessoais.
Por: André Luis Dias Custodio – TECMUNDO