Durante muito tempo, os Massive multiplayer online role-playing game (MMORPGs) tiveram apenas uma referência: World of Warcraft (WoW). O jogo da Blizzard foi tão dominante por um período tão longo que mesmo os outros jogos do gênero não eram tão diferentes — já que quase todos, de alguma forma, tentavam emular o sucesso do principal concorrente. Então, o jogador realmente não tinha opção de escolha.
Nos últimos anos, isso mudou. Muitos jogadores de WoW, insatisfeitos com a direção do jogo, passaram a olhar para o resto do mercado. Ao mesmo tempo, a concorrência continuou a fazer melhorias, lançando novos títulos ou atualizando constantemente os antigos e frequentemente questionando os dogmas do gênero.
Por: Thales Nunes Moreira – TECMUNDO