Forza Motorsport foi um dos muitos destaques do Xbox + Bethesda Showcase, um dos eventos mais aguardados para este mês de junho sem E3. Durante a apresentação, o game mostrou sua qualidade visual, destacando a presença do ray tracing. Agora, Chris Esaki, o diretor do jogo, enfatiza que o ray tracing acontece durante o gameplay, e que eles não estão tentando enganar ninguém.
“O ray tracing está aqui. Está na pista, e mais importante, é no gameplay em tempo real. Eu realmente quero deixar isso claro: quando dizemos ´na pista´, não significa que é só nos replays ou só no modo fotografia e estamos apenas sendo espertinhos com as palavras.” – disse Esaki numa live dedicada ao game.
Por: João Gabriel Nogueira – TECMUNDO