“Nós não usamos a palavra ´diversão´”, disse Neil Druckmann, atual presidente da Naughty Dog e diretor da franquia The Last of Us, ao ser indagado sobre o processo criativo da empresa pelo site Buzzfeed. Na jornada para criar alguns dos jogos mais aclamados e premiados da indústria, ele e seu time explicitamente passaram a enxergar as suas obras como algo bastante sério.
Concorde ou discorde de sua visão sisuda, o fato é que historicamente a arte costuma avaliada com mais atenção justamente quando finca os seus pézinhos no drama. Filmes, séries, livros e jogos com contorno dramático tendem a ser mais premiados do que comédias ou uma boa dose de diversão pipoca mais descompromissada, quase como se o drama denso fosse, de alguma forma, sinônimo de arte mais elevada.
Por: Thomas Schulze Costa – TECMUNDO